“用户体验”一词在过去的几年中非常流行,我们也看到用户体验设计师的大量涌现。在几个月内,每隔几个月就会有人推一张图片,把一块饼干(标记为“用户界面”)和其他一些让人自以为高人一等的饼干(标记为“用户体验”)。这两个比喻都抓住了用户体验的本质,“用户体验设计”已经成为一个过程的统称。在网页设计中我们经常说要重视用户体验设计,其实用户体验并不是设计出来的,它只是用户使用网站时的体验和感受,是个人的事情。
使用者经验是无法设计的。
您还可以说,电影导演是用户体验设计师。我们坐在电影院里,全神贯注地看着一部电影。许多观众会经历两个小时内相同的情绪高潮和低潮。首先,把用户体验和UI进行类比,用户体验是随心所欲的。我能设计UI功能,但我不能设计用户体验,这些都留给了用户。
郑州网站建设公司使用者体验并非只有一种。
UX并不是幻想,它在每一个站点和应用程序中都起着作用。有统一用户体验设计的错误信念。用户体验是我们设计的。我们可以创建清晰,函数化,迷人的混合运算。使用者可以体验,但我们无法设计。
我们在学校学到五种感觉:视觉,听觉,触觉,味觉和嗅觉。饥渴,平衡,温度都可以被看作是非常规的感觉。有些心理学家认为感官有20多种。印刷品设计可以包含一些传统的感觉:视觉,触觉,或者是味道。站点通常包含一到两个方面:视和听。最好来说,一个网站大约有2/5的用户体验由我们自己设计。假如考虑到非传统性,可能只有5%的用户体验会对我们的设计产生影响。
反应性设计往往侧重于不同窗口大小,连接速度,屏幕分辨率,环境影响,这些是我们无法控制的因素。快速响应设计的核心原则作为媒介的内在品质,是变化而非局限。回应Web设计的自然扩展对用户体验有很好的影响。从用户体验设计出发,而非用户体验设计本身,我们构建工具来开发用户体验。
使用经验和人体工程学。
版面设计主要关注的是易读易理解。换言之,排版是让使用者吸收信息的方法。阅读时的用户体验远不止排版,实体书的阅读体验可以是纸感、束缚的味道,它包括了使用一本书时的各个方面。在用户给出一个框架时,真正成功的用户体验并非设计。
《星战》系列中最成功的一部,不在于电影本身,而在于它的玩具。星战不仅提供了两个小时的线性叙事,而且还提供了一个让球迷们表演自己故事的广阔世界。
UX是一个单独的事物,由用户的思想做出反应而刺激。没有电影导演,没有过山车设计,甚至没有小说家,我们按下“开始”键来设定类型。这也许没有什么吸引力,但却是一份诚实的工作。我不是UX设计师,而是一位设计师。其他网站建设的信息尽在网站。