当设计一款极具创意的手机应用程序时,准确地预先预测用户的行为是困难的。在比利时电台的合作下,我们的团队花了很长时间来研究可视化音乐播放和即时新闻呈现之间的界面平衡问题,因为有太多的内容和参数需要考虑,所以很难达成一个完美的设计方案。所以我们决定,让用户可以通过一些简单的手势动作,根据自己的需要,自由地调节界面的平衡。
郑州做网站公司这为应用增添了创意色彩的“情景维度”,拖动手势的使用使得音乐和新闻不再是独立的、互不相关的区域,用户可以根据自己的关注点在二者之间进行调整,而不会使任何一类内容完全脱离上下文环境。
动画效果中的时间,维度。
使用者单击互动物件时,会引发什么行为?如何让这些行为变得可视化?在视图中从无到有地呈现一个界面元素要花多少时间?有多少秒钟没有从用户那里收到交互行为,有些元素是否需要自动隐藏?
以触屏和手势操作为基础的设备改变了我们的交互设计理念,不同于以往,它只关注于显示器的分辨率规格和页面呈现方式的设计习惯,现在我们需要更多地考虑时间、维度和动效。您可能会发现,通过静态的线框图就可以完美地显示产品交互模式的时代已经一去不返了;缺少了触摸、长按、拖动和滑动等手势的参与,您很难将设计方案的表现完全展现给他人。
比如Pop和Invision之类的原型工具可以帮助我们在线框图中活着,让我们更好地测试流程,通过交互原型,准确地找到用户可能会遇到的操作问题。手机应用程序不仅仅只是来回浏览,你还需要尽早发现各种各样的bug,以及可能使用户感到困惑的潜在问题;而且,你还不想让那些程序员先发现这些问题,然后为你指出,对吧?
要使设计工作更具有创新性,甚至具有实验性,你必须尽可能地与客户或需求方交流关于所交付产品的问题,让他们知道传统的静态线框不再是他们真正需要的。试着显示出可互动原型的价值,并逐步地将其转化成一个标准。虽然这样做会花费更多的时间,甚至导致预算问题,但是为了制造出优秀的产品,这些都是值得的。
有时候,我甚至为一些项目制作概念视频,以显示界面的设计方向和互动模式;有时候,这种更酷的方式的确能帮助你获得更多。
使用者学习成本。
要记住,当你设计由手势驱动的交互模式时,要注意:每次移动一个明确的界面元素,用户的学习成本都会增加一点点。视觉指引的缺失使得用户很难知道如何与界面交互。有时候你可以用一些指令来补充,但是最重要的是,要确保用户在第一次使用的时候就能很好地掌握。
许多应用程序在第一次加载时提供了初学者指南,必要时说明了界面。但是,我个人还是赞成MaxRudberg的观点,即仅仅说明那些最重要的交互操作,而不要一次解释太多的内容,因为如果内容太长,用户就很容易选择忽略它们。
在用户实际使用UI时,为什么不逐渐解释一下UI元素的作用?这个模式通常称为渐进式呈现,即在特定行为期间,提供与当前状态最相关的动态。